SOLARIS
0 %
ENGINE
INITIALIZING NEURAL PIPELINE...
VULKAN FP16 COMPUTE • 8K BUFFER READY
NICO HUA / TOOLS
DIGITAL TOOLS / 001

POWERFUL
TOOLS
FOR REAL
CREATORS.

Werkzeuge für echte Workflows. Einmal kaufen. Für immer nutzen. Ohne Abo. Ohne unnötige Komplexität.

ZU DEN TOOLS ↗ FROM €1 / ONE TIME
TOOLS ECOSYSTEM
BUILT BY NICO HUA
01 / 04
/ 001

WHY WE BUILD

We don't build software to make software.

We build tools because the work demands them.

So we decided to share them.

/ 002 — NEURAL PIPELINE
OPTICAL TENSOR CORE

CHAMBER OPTICAL-01 // PRISM MATRIX
REFRACTION INDEX 1.517 η
INCIDENCE 41.2°
SPECTRUM 380nm — 720nm
✦ DRAG / HOVER TO MAGNETICALLY DEFLECT WAVES
SUBSURFACE DISPERSION CAUCHY COEFFICIENT B = 0.0042
HARMONICS QUAD-WAVE COHERENT
LATENCY 0.4ms // ZERO COMPRESSION
01
DROP
RAW MEDIA INGEST
↘
02
PROCESS
TENSOR & OPTICAL FLOW
↘
03
RENDER
4K SUB-PIXEL EXPORT
↘
04
KEEP
PERMANENT OWNERSHIP
∞
/ 03 — AUTONOMOUS HIGH-END TOOLS
BARE-METAL VULKAN C++ • 8K MASTER
✦ „WIR BAUEN, WAS WIR BRAUCHEN, UM WEITERZUBAUEN.“ — Autarke In-House Tools statt Cloud-Kompromisse

SOLARIS // 4K NEURAL STUDIO
WARUM FIGMA KAPITULIERT.

Wenn komplexe 3D-Geometrien, Spatial UI und ultra-dichte Texturen das 2–4 GB WebGL-Speicherlimit des Browsers sprengen, kapituliert herkömmliche Design-Software mit Abstürzen und bilinearem Pixelsumpf. Unser neu entwickeltes Studio bricht aus der Sandbox aus: Direkte FP16 Vulkan Shader-Inferenz auf der Bare-Metal-GPU (optimiert für AMD Radeon RX 9070 XT, 16 GB VRAM). 0 ms Cloud-Latenz. Echte neuronale 8K-Rekonstruktion.

⤓ 8K MASTER DOWNLOAD 7680×4320 // 23 MB
LIQUID SCAN CYCLE // AKTIV (INTERAKTION STOPPT SCAN)
ENGINE REAL-ESRGAN NCNN // VULKAN FP16
SOURCE 1080p RASTER (FIGMA COMPRESSION)
LATENCY 0.00 ms (BARE-METAL)
OUTPUT 8K MASTER // 7680×4320
Ausgangsbild: 1080p Standard-Raster mit Figma-Kompression
VORHER // 1080p STANDARD Cloud-Kompression • WebGL-Interpolation
Rekonstruiertes Bild: Solaris 4K Neural Studio mit obsidian Kanten und perfekter 4K Schärfe
NACHHER // 4K NEURAL MASTER Vulkan FP16 Tensor • Null Artefakte
50%
DUAL-MODELS REALESRGAN-X4PLUS (3D SPATIAL) + X4PLUS-ANIME (VECTOR LINE)
HARDWARE TARGET AMD RADEON RX 9070 XT (16 GB VRAM)
INSPECTION SUBPIXEL CHROMATIC COHERENCE
BENCHMARK // FIGMA CLOUD VS. SOLARIS NEURAL STUDIO

Warum der Browser für High-End-Grafik nicht mehr reicht.

01
FIGMA: BROWSER-SANDBOX CRASH

16 GB Direct VRAM statt 2–4 GB WebGL-Limit

Figma operiert in einer isolierten Browser-Umgebung. Beim Importieren von 4K-Renderings oder dichten Texturatlassen stürzt der Tab mit „Out of Memory“ ab. Unser Studio bindet direkt an den Grafikspeicher der GPU an – 16 GB VRAM stehen für unbegrenzte Textur-Dimensionen bereit.

Speicherzugriff: Bare-Metal Vulkan FP16 Compute
02
SOLARIS: NEURAL RECONSTRUCTION

Duale KI-Synthese statt bikubischer Unschärfe

Beim Skalieren glättet Figma Pixel lediglich linear oder bikubisch – Kanten fransen aus, Reflexionen verwaschen. Solaris rekonstruiert über zwei neuronale C++ Tensor-Modelle mikroskopische Kanten, Subsurface Scattering in flüssigem Chrom und messerscharfe Vektortypografie.

Modell-Pipeline: Spatial 3D + Vector Edge Preserving
03
ZERO CLOUD: 100% OFFLINE

0.0 ms Latenz statt Cloud-Warteschlangen

Kein Hochladen streng vertraulicher Kundendaten auf US-Server, keine Download-Drosselung, keine Serverausfälle. Die gesamte Inferenz läuft autark und sekundenschnell auf Ihrer lokalen Hardware. Volle Privatsphäre und maximale Verlässlichkeit für jede Deadline.

Latenz & Privacy: 0 ms • 100% Offline & DSGVO-Immun
04
DAS LEITMOTIV

„Wir bauen, was wir brauchen, um weiterzubauen.“

Wir warten nicht darauf, dass Großkonzerne essentielle Werkzeuge gnädig per Update nachliefern oder hinter monatlichen Paywalls versperren. Wenn uns in der High-End-Produktion ein Tool fehlt, bauen wir es selbst – schneller, schärfer und unzerstörbar. Einmal kaufen, für immer besitzen.

Philosophie: Buy once. Keep forever. Sovereign Tools.
/ 04 — AUTONOMOUS MOTION MASTER
TEMPORAL VULKAN TENSOR • 60/120 FPS MASTER
✦ „WIR RENDERN NICHT IM KREIS. WIR MEISTERN.“ — Bare-Metal Video-Inferenz statt Premiere-Warteschlangen

SOLARIS // CHRONOS 8K VIDEO MASTER
WARUM PREMIERE PRO KAPITULIERT.

Wenn 4K/8K ProRes-Timelines, dichte Motion Graphics und High-Framerate-Kamerafahrten die veralteten Render-Bridges herkömmlicher Schnittprogramme überfordern, friert die Timeline ein: „GPU Memory Full“ und stundenlange Export-Warteschlangen im monatlichen Adobe-Abo. Unser Chronos Studio bindet direkt an den VRAM an: Bi-direktionaler optischer Fluss mit Vulkan FP16 Tensor-Synthese (optimiert für 16 GB Bare-Metal VRAM). 0 ms Cloud-Latenz. 100% flimmerfreie 60/120 fps Bewegung.

⤓ 8K MASTER DOWNLOAD 7680×4320 // 68 MB MASTER
TEMPORAL FLOW SCAN // AKTIV (INTERAKTION STOPPT SCAN)
ENGINE RIFE-FP16 + REAL-CUGAN // VULKAN VIDEO
SOURCE 1080p 24 FPS (PREMIERE H.264)
LATENCY 0.00 ms (BARE-METAL)
OUTPUT 8K MASTER // 7680×4320
VORHER // 24 FPS PREMIERE RASTER H.264 Kompression • Frame-Ruckeln • Motion Blur
NACHHER // 4K 60 FPS CHRONOS MASTER Vulkan FP16 Tensor • Subpixel Vektorbewegung
50%
OPTICAL FLOW BI-DIRECTIONAL SUBPIXEL TENSOR MATRIX
HARDWARE TARGET AMD RADEON RX 9070 XT (16 GB VRAM)
TEMPORAL STABILITY ZERO-FLICKER PERSISTENCE
BENCHMARK // ADOBE PREMIERE CLOUD VS. SOLARIS CHRONOS

Warum die Timeline für High-End-Bewegtbild kollabiert.

01
PREMIERE: TIMELINE & RENDER-CRASH

16 GB Direct VRAM statt „GPU Memory Full“

Premiere Pro und After Effects ersticken bei 4K/8K ProRes-Timelines und komplexem Color Grading an veralteten Bridge-Architekturen. Der Export bricht mit „GPU Memory Full“ ab. Solaris bindet direkt an den Bare-Metal VRAM an – flüssiges Timeline-Scrubbing und unterbrechungsfreie Exporte bei voller GPU-Auslastung.

Speicherarchitektur: Bare-Metal Direct-VRAM Feed
02
CHRONOS: TEMPORAL MOTION SYNTHESIS

Butterweiche 60/120 fps statt 24 fps Ruckeln

Herkömmliche NLEs blenden bei Framerate-Konvertierung Frames lediglich matschig ineinander oder erzeugen Geisterbilder (Ghosting). Chronos berechnet über neuronale bidirektionale optische Flussvektoren echte Zwischenphasen. Kanten und Reflexionen bleiben selbst bei 120 fps messerscharf und artefaktfrei.

Bewegungssynthese: Bi-Directional Subpixel Tensor Flow
03
ZERO CLOUD: 100% OFFLINE

0.0 ms Latenz statt Cloud-Warteschlangen

Keine Gigabyte-Uploads vertraulicher Film-Rohdaten auf US-Clouds, keine Drosselung und keine monatlichen Token-Kosten. Sämtliche Video-Rekonstruktion findet lokal auf Ihrer eigenen GPU statt – 100 % DSGVO-immun, abhörsicher und sofort einsatzbereit für jede Deadline.

Datenschutz & Speed: 100% On-Premise • DSGVO-Immun
04
DAS LEITMOTIV

„Einmal kaufen. Für immer rendern. Ohne Abo.“

Wir akzeptieren keine monatlichen Zwangsabos für Werkzeuge, die bei jeder großen Deadline abstürzen. Wir bauen autarke Software für Macher: Dauerhafte Volllizenz, lebenslange Offline-Nutzung und kompromisslose Zuverlässigkeit auf Ihrer eigenen Workstation.

Lizenzmodell: Buy once. Keep forever. Perpetual License.
02 / TOOL LIBRARY

The
Tools.

A growing collection of focused applications built around image, video, motion and rendering workflows.

Each tool is designed to do one thing exceptionally well.
VIDEO UPSCALER / PREVIEW
TOOL / 001
RELEASE PREPARING

VIDEO
UPSCALER

Increase video resolution and recover visual detail from smaller source material. Designed for local creative workflows.

FRAME LAB / PREVIEW
TOOL / 002
RELEASE PREPARING

FRAME
LAB

Motion processing and frame generation for smoother playback, higher frame rates and experimental motion workflows.

IMAGE UPSCALER / PREVIEW
TOOL / 003
RELEASE PREPARING

IMAGE
UPSCALER

Enlarge still images while preserving edges, texture and important visual detail. Built for creative production.

VIDEO ENHANCER / PREVIEW
TOOL / 004
IN DEVELOPMENT

VIDEO
ENHANCER

A focused enhancement pipeline for sharpening, cleanup, denoising and preparing footage for high-quality final renders.

03 / OWNERSHIP

Buy once.
Keep forever.

We deliberately keep these tools accessible. They're not designed around subscriptions, recurring credits or artificial lock-ins.

You pay once for the version you purchase. Download it. Install it. Use it.

The idea is simple: give creative people useful technology without turning every export into another bill.

One-time purchase
Permanent access
Local processing
No recurring tokens
No subscription
Built for creators
It doesn't
stop at
version one.

We will continue developing the tools. New versions, improvements and additional capabilities can be released as the technology evolves.

Your purchase is not a temporary rental. It gives you access to the version you buy, while we continue building the ecosystem forward.

We want the tools to become better over time — not more expensive every month.

CURRENT RELEASE: TOOLS / 01.0
05 / THE BIGGER PICTURE

THIS IS
NICO HUA.

The tools are only one part of the system. Explore the complete Nico Hua Benchmark — an interactive showcase of digital worlds, web design, motion, sound, video and creative technology.

OPEN BENCHMARK ↗
DIGITAL WORLDS. BUILT DIFFERENT.
06 / GET THE TOOLS

Take the tool.
Make something.

The first tools are currently being prepared for release.

No subscription. No recurring tokens. Just useful software you can keep and use in your own workflow.

STARTING AT €1
LAUNCH NOTIFICATION BY EMAIL. NO SUBSCRIPTION.